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Informazioni
Francesco Baldini
Dopo aver iniziato il mio percorso nel 2017 con il corso di CGI a BigRock, ho avuto la fortuna di restare come Red e poi come insegnante, trasformando quella che doveva essere un’esperienza di sei mesi in due anni intensi di crescita. Durante il lockdown ho colto l’occasione per concentrarmi sul mio portfolio, e all’inizio del 2021 mi sono trasferito in Germania per lavorare come Lead Texturing Artist in una piccola realtà chiamata Traumhaus. Poco dopo sono volato a Londra, dove ho lavorato al Character Lab di MPC come Key Texture Artist su progetti come Aquaman 2 e Nope. Tornato in Italia, ho continuato da remoto come Character Artist per Wargaming (Cold War Project), e oggi sono Lead Character Artist a Compulsion Games, sul progetto South of Midnight.