L'arte Visiva Nei Videogiochi: Concept, Ambienti, Personaggi

L'arte Visiva Nei Videogiochi: Concept, Ambienti, Personaggi


Date

Sat 03 May 2025

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17:00 - 18:00

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Come si realizza un concept in un videogioco? E l'ambiente come si illumina? Per non parlare di come si realizzano personaggi realistici. Lo vediamo insieme con professionisti dell'industria dei videogiochi.

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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Arianna Fusetti
Arianna Fusetti

Lavora come Lighting Artist per Frontier Developments, azienda conosciuta per titoli come Jurassic World Evolution, Elite Dangerous e il franchise Planet. Ha partecipato alla produzione di Warhammer: Realms of Ruin, F1 manager e Planet Coaster 2 occupandosi dell'illuminazione e post produzione per livelli e cinematiche. Dopo aver completato un corso da generalista 3D a Milano, ha iniziato la sua carriera come motion designer 2D/3D nel settore dell'intrattenimento e come modellatore 3D per diversi studi indie di videogiochi. Ha lavorato, successivamente, per Milestone s.r.l. come VFX & Lighting Artist su progetti come Hot Wheels: Unleashed e Ride4.

Giacomo Bonanno
Giacomo Bonanno

Sono environment artist a Ubisoft Berlino, ho cinque anni di esperienza nel settore, ho lavorato a Far Cry 6, un paio di titoli NDA e al momento sono impegnato in un altro titolo NDA. Ho collaborato con alcuni studi di outsorcing tra cui Dekogon e al momento sono anche supervisore per la scuola online di games e VFX canadese Think Tank

Salvatore Tabbi
Salvatore Tabbi

Salvatore Tabbi lavora come Concept Artist presso Stormind Games, lo studio italiano indipendente specializzato nella creazione di IP originali per PC/console e sullo sviluppo di giochi AA/AAA basati su IP di terze parti. I loro titoli sono basati su storie intense, gameplay profondo e universi ricchi di lore per sviluppare franchise transmediali, con uno stile visivo distintivo che li renda immediatamente riconoscibili. Sono gli sviluppatori del franchise survival horror Remothered; l’ARPG narrativo Batora: Lost Haven; l'avventura horror in prima persona A Quiet Place: The Road Ahead, ispirata all'acclamato franchise Paramount e altri progetti non ancora annunciati.