Avventure Grafiche, Non Chiamatela Rinascita: Percezione Ed Evoluzione Di Un Genere Fuori Dai Radar
Fri 02 May 2025
14:00 - 15:00
Starting from 18€
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Le avventure grafiche sono un genere che, nonostante i suoi anni, non smette di affascinare il pubblico. E che, anzi, ha un crescente stuolo di adepti. Dopo l'incursione di Charles Cecil, uno dei protagonisti del genere, sull'Hyperstage capiremo come stanno le avventure grafiche: una scena in piena attività, che forse non ha bisogno di “rinascere”, ma solo di essere raccontata meglio.
LOCATION
HYPERSTAGE
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Comicon
Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.
Domenico Misciagna
Domenico Misciagna nasce a Bari nel 1976. Nel 2000 consegue la Laurea in Lingue e letterature straniere con una tesi di sociolinguistica dedicata ai videogiochi, anche se parallelamente il suo cuore batte per il cinema e nello specifico per l'animazione.Subito dopo si trasferisce a Roma per frequentare la Nuova Università del Cinema e della Televisione (NUCT). Si diploma in regia cinematografica nel 2002, anno in cui arriva tra i 36 finalisti del Cinecittà Internet Film Festival, con il brickfilm (stop-motion con mattoncini LEGO) intitolato "Una sfida per Dino". Dopo una fase in cui si dedica parti time a traduzioni e ai testi di alcuni programmi per Coming Soon TV, entra nel 2006 stabilmente nella redazione, nell'ambito della quale lavora ancora. Sul sito ComingSoon.it si occupa giornalmente di news, recensioni e redazionali, collaborando alla copertura annuale della Festa del Cinema di Roma. Dal 2014 è giornalista pubblicista. Nel 2015 pubblica un manuale di storia del cinema dedicato all'animazione Disney (e Pixar), dal titolo "La stirpe di Topolino", dove analizza e storicizza la produzione animata cinematografica e televisiva della casa, dagli anni Venti fino ai giorni nostri.
Christopher Sacchi
Dal 2011 si cimenta nello sviluppo di videogiochi, lavorando principalmente ad avventure grafiche ed altre esperienze narrative interattive, e facendosi le ossa a furia di game jam, progetti personali e lavoro da freelance. Tra i progetti a cui ha lavorato, si trovano “A Night That Wouldn’t End” e “A Landlord’s Dream”, brevi avventure grafiche, e “zFRAG”, uno zen game in cui si deframmenta manualmente un hard disk virtuale. Dal 2020 lavora come developer e designer presso Stuck In Attic, attualmente al lavoro su “Near-Mage” e già sviluppatori di “Gibbous: a Cthulhu Adventure”, rilasciato nel 2019. Sporadicamente cura “Unpoint/Unclick”, una rubrica che analizza il design delle avventure grafiche e dei loro puzzle, portandone in giro, quando può, le scoperte.
Cristiano Caliendo
Attivo nel mondo dello sviluppo e della localizzazione di videogiochi, collabora come sceneggiatore su The Hand of Glory e Detective Gallo e negli adattamenti in italiano di alcuni titoli come Return to Monkey Island e UFO 50. È anche fondatore e membro di Calavera Cafè, gruppo di appassionati con cui realizza trasmissioni e contenuti sulle avventure grafiche. Con Daring Touch, team indipendente di cui è co-fondatore, è attualmente impegnato come autore nello sviluppo del terzo episodio di Shadows on the Vatican.
Stefano Rossitto
Stefano Rossitto nasce a Roma con un’ambizione ben chiara: lavorare nel mondo dei videogiochi. Un obiettivo che realizza vestendo i panni di factotum dello sviluppo e traduttore. Nel 2020 fonda Madit Entertainment, poco prima del lancio del suo primo videogioco auto-pubblicato, The Hand of Glory, di cui attualmente sta sviluppando il seguito, Roots in the Sky. Collabora inoltre allo sviluppo di diversi Applied Games e di Freud's Bones, in qualità di animatore e programmatore. L'amore per le avventure grafiche lo spinge infine ad abbracciare la missione di divulgazione del Calavera Cafè, diventandone un membro.